이전 포스팅을 이어서 

 

4편을 진행하겠습니다.

 

이전 포스팅은 아래를 참조해주세요.

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편)

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (2편)

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (3편)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잠깐 몇일동안 게임을 안했는데

 

그동안 "추종자"라는게 생겼네요

 

이부분에 대해서는 다음 포스팅에서 설명 드리고

 

이번 포스팅에서는

 

현재 제가 세팅되어 있는 능력치를 보여드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만약 디아블로를 해보신 분이시라면 

 

극히 공감하실텐데

 

이 게임에서 가장 중요한 부분은

 

"크리티컬 확률"과

 

"크리티컬 데미지"입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

크리티컬 확률은 무조건 100%가 되어야 하며

 

크리티컬 데미지는 그와 비례해서 클수록 데미지가 강해집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

간단하게 산술적으로 계산해봅시다.

 

90%의 크리티컬 확률이 있고

 

1000%의 크리티컬 데미지가 있습니다.

 

보통 10번의 공격당 9번이 크리티컬 공격이 되고

 

1번은 일반 공격이 될 것입니다.

 

데미지가 100이라는 가정하에 계산해보면

 

 

 

( 100 x 1000% x 9 ) + (100 x 100% x 1) = 9,100의 데미지가 들어갑니다.

 

 

 

그리고 100%의 크리티컬 확률이 있고

 

1000%의 크리티컬 데미지로 계산을 하면

 

 

(100 x 1000% x 10 ) = 10,000의 데미지가 들어갑니다.

 

 

별반 차이가 없어 보이지만

 

만약 크리티컬 공격력이 극대화되어 많이 올라가게 된다면

 

 

 

 

 

90%의 확률로 5000%의 데미지를 입히고 들어가는 데미지가 300,000 이라고 가정한다면,

 

( 300,000 x 5000% x 9 ) + (300,000 x 100% x 1 ) = 135,300,000

100%의 확률로 4500%의 데미지를 입히고 들어가는 데미지가 300,000 이라고 가정한다면,

 

(300,000 x 4500% x 10 ) = 150,000,000

 

공격횟수가 10번이라는 가정하에 이렇게 계산이 되는데,

 

초당 공격횟수가 20회라고 가정하면 이의 두배가 되니

 

300,000,000 > 270,600,000

 

크리티컬 확률 10% 때문에 데미지 차이가 나게 되는데

 

생각보다 얼마 안하는 데미지이지만 누적이 된다면

 

어마어마해 질 것입니다.

 

 

 

 

 

 

그리고 이 게임이 

 

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지라는 옵션이 들어갔다는 것만으로

 

스킬의 사용으로는 500%, 1000%, 3000% ,6000% 등의 데미지가 들어간다지만

 

한번의 스킬 소모당 들어가는 데미지이며,

 

초당 20의 공격속도를 가졌고 크리티컬데미지가 1500%이라고 가정한다면

 

1초에 3000%가 아닌 30000%의 데미지를 평타로 넣는다고 보시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

고로 앞선 스킬 및 유물 설명이 있는 공략을 찾아보시면 아시겠지만

 

저는 "평타"기반의 스킬과 유물을 추천 했었으며

 

이 또한 크리티컬과 밀접한 관련이 있다는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

현재 제 캐릭터의 능력치는 이와 같으며

 

(공격력 , 체력 , 초당 체력 회복량)은 아이템과 관련이 있다기보다

 

환생을 통한 강화 수치가 낮아져서 낮음을 말씀 드립니다.)

 

 

 

 

크리티컬 확률은 무조건 100%를 맞춰주시고

 

추가적인 요소는 크리티컬 데미지와 

 

공격속도(초당 공격속도)를 위주로 올리시고

 

 

 

혹여나 더 올릴수도 없고 다른 옵션들 중에 하나를 선택해야 한다면

 

제가 추천드린 유물중에 

 

"최대 마나수 % 1%" 캐릭터 공격력 증가 옵션이 있는 유물이 있는데

 

마나통을 키움과 동시에 (평타기반 캐릭이라 마나가 필요하지는 않음)

 

해당 캐릭터의 공격력의 해당 %만큼 올려줄 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이전 포스팅 1편과 2편을 이어서 

 

3편을 진행하겠습니다.

 

이전 포스팅 

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편)

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (2편)

 

 

 

 

 

 

바로 유물들에 대한 설명 진행하겠습니다.

 

추천 및 미추천은

 

제 개인적인 생각으로 

 

맞는 유물을 장착해서 사용하시길 바랍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좌측 상단에는

 

"최대 장착 횟수"가 있는데

 

장착할 수 있는 유물의 개수는 

 

이처럼 한정되어 있습니다.

 

그 한정되어 있는 유물중 

 

자신의 스킬들과 어울리는 유물을 선택해서 

 

장착하면 됩니다.

 

스킬의 상세 설명은 두번째 공략에 있습니다.

 

[모바일게임/롤플레잉] - 로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (2편)

 

로그키우기 : 방치형 RPG | 공략 (2편)

안녕하세요 이전 포스팅 1편을 이어 진행하겠습니다. [모바일게임/롤플레잉] - 로그 키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편) 로그 키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편) 안녕하세요 요즘 모바일게임은, 아니 몇�

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바로 유물들을 하나하나 뜯어가며 

 

설명 및 추천을 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유물 획득은 

 

아래의 칸 중 가장 우측에 있는

 

던전탭에 들어가서 

 

위에서 두번째 있는

 

유물을 획득할 수 있는 던전에 입장을 하여

 

유물을 획득 가능합니다.

 

 

 

 

 

하루에 입장 횟수는 2번에 한정되어 있고

 

광고를 봄으로써 세번의 추가 입장 기회가 있습니다.

 

꼭 하루에 다섯번을 다 채워서 입장하시기를

 

권장드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 암살 백어택 관련

암살 백어택으로 사용하여 적을 죽였을 경우

 

칼날 부채가 자동으로 발동되게 됩니다.

 

그리고 아래쪽에 있는

 

공격력 5증가, 최대 체력 100증가는

 

해당 유물을 장착했을 때 해당 능력치가 부여됩니다.

 

 

 

 

 

암살 백어택 스킬 설명은 

 

마나소모가 3이고, 

 

해당 스킬으로 적을 한번에 죽이게 되면

 

마나를 돌려받습니다.

 

 

 

고로 해당 유물을 사용하면

 

한번에 죽이고,

 

마나 수급을 받으며,

 

자동 칼날부채 발동으로 인한 스플레쉬 데미지로

 

낮은 스테이지 구간에서 

 

몹시 빠른 클리어가 가능합니다.

 

 

 

 

따라서 해당 스킬은 

 

낮은 스테이지 구간에서 

 

추천드리며

 

스킬 자동 사용을 실행해 놓았을 경우

 

해당 스킬만 사용할 수 있도록

 

스킬칸에 하나만 넣어 주셔도 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 암살 칼날부채 관련

암살 칼날부채 사용 후 적이 죽지 않았을 때 

 

한번 더 발동하게 됩니다.

 

왠지 이 유물과 

 

앞서 설명했던 암살 백어택 관련 유물과

 

같이 사용해서

 

많은 시너지, 예를들어

 

암살 백어택을 사용해서

 

암살 칼날부채를 자동으로 사용하고

 

그렇게 사용한 칼날부채로 죽지않으면

 

유물 효과로 한번 더 사용할 것 같은데,

 

 

 

 

유물로 사용되는 스킬은

 

다른 유물에 영향을 미치지 않는것같습니다.

 

고로 해당 유물은

 

암살 백어택으로 활용되는 

 

암살 칼날부채에는 적용되지 않으며

 

암살 칼날부채 스킬을 사용해서만

 

효과가 발동되므로

 

두 유물의 효과가 시너지되지는

 

않습니다.

 

 

 

고로 추천드리지 않습니다,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 암살 피닉스 관련

암살 피닉스는 마나소모가 10이 드는 스킬인데,

 

마나소비를 4 줄어줌으로 

 

6의 마나소모로 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

여기서 

 

암살 전용 캐릭터를 사용하게 되면

 

마나소모가 5로 되며

 

절반의 마나로 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

추천드리지 않으며

 

이유에 대해 바로 설명 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 유물은

 

마나소비를 하지 않으나

 

대신 최대 체력의 10%를 소비해서 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

 

 

여기서 중요한게 

 

최대 체력이 50,000일 경우 

 

5,000을 소모해서 스킬 한번을 소모합니다.

 

근데 최대 체력이 5,000일 경우

 

500을 소모해서 스킬 한번을 쓰게 되는데

 

 

 

 

만약 최대 체력이 5,000이고

 

체력 회복량이 5,000이라면

 

스킬을 무한정 쓸 수 있다는 소리가 되겠죠.

 

 

 

 

 

고로 저레벨 구간의 체력이 들어가는 장비를

 

무작정 팔기보다 해당 유물로 스킬을 사용할 것이라면

 

어느정도 들고있는것도 좋은것 같습니다.

 

(물론 신화, 전설 장비가 나오는 순간부터는 

 

장비 효율이 훨씬 좋으니

 

계속 사용하기에는 무리가 있습니다)

 

 

 

 

 

 

고로 어느정도 추천은 드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 암살 칼날투척 관련

암살 칼날투척은

 

스킬에서도 추천드리지 않았던 것처럼

 

유물도 추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 암살 분신 관련

암살 분신을 2마리 소환하는 것으로

 

기존 스킬의 능력치를 2배 끌어 올리는 유물입니다.

 

해당 유물은 스킬 데미지의 증폭으로

 

그만큼 딜은 많이 뽑아낼 수 있으나

 

스턴과 같은 옵션이 없어서 

 

본체가 그대로 적의 데미지를 입게 됩니다.

 

 

 

 

고로 스턴과 딜을 주는 스킬을 번갈아서 사용하시면

 

효율적으로 클리어하실 수 있을겁니다.

 

 

 

 

 

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 암살 일격필살 관련

해당 스킬도

 

암살 피닉스와 동일한 패턴으로 

 

두가지의 유물이 있습니다.

 

추천드리지 않으며

 

 

 

 

 

 

 

 

이전에 설명드린 암살 피닉스와 동일하며

 

동일한 이유로

 

해당 유물을 더 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 화염 메테오 관련

암살 백어택 스킬의 기본 옵션과 유사하게

 

해당 스킬을 통해 적을 죽이면 마나 수급을 해 줍니다.

 

스플레쉬 데미지로 들어가며 

 

데미지도 좋고, 

 

스턴이라는 좋은 옵션이 있고

 

마나 또한 많이 들지않아

 

 

 

모든 스테이지에서 효율적으로 사용할 수 있는 유물입니다.

 

 

 

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

기본 공격 시 4% 확률로 화염 메테오를 발동하며

 

기본 공격속도가 

 

어느정도 가면 초당 10회를 넘기기 떄문에

 

초당 40% 확률로 해당 스킬을 사용한다라고 

 

생각하시면

 

꽤 높은 확률로 메테오 스킬을 사용하는것을

 

알 수 있습니다.

 

초당 40% 확률로 스턴을 하는것은

 

몬스터의 공격속도가 늦은것을 감안하면

 

무지 좋은 옵션입니다.

 

 

 

 

 

 

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. 화염 오브 관련

화염 오브 스킬의 마나를 절약해주는 것으로

 

딱히 추천드리지 않습니다 ,,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고로 이 또한 

 

추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. 화염 백어택 관련

암살 백어택보다 

 

공격력이 높으며

 

암살 칼날부채처럼

 

메테오를 시전해주는데,

 

암살 백어택을 더 추천 드리는 이유가

 

암살 / 화염 백어택 스킬을 사용하는 이유는 

 

한번에 적을 죽이기 위한 스킬인데

 

 

 

칼날부채는 스킬 사용함을 동시에

 

주변의 적들이 바로 정리되는 반면

 

메테오는 사용 후 

 

떨어지는데 걸리는 시간이 있어서

 

불필요한 딜레이가 있어서 

 

 

 

 

 

추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. 화염 소용돌이 관련

화염 소용돌이의 개수를 2개 소환해줍니다.

 

암살 분신과 같이 

 

암살 소용돌이를 2개를 소환합니다.

 

이 또한

 

스킬의 데미지를 2배로 뻥튀기 해주는 유물으로 

 

쓸만한 유물입니다.

 

 

 

 

 

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

평타로 공격할 시 4%확률로 소용돌이가 생성됩니다.

 

이 또한 

 

초당 10번을 떄리는 공격속도라고 가정한다면

 

초당 40% 확률로 생성된다고 보시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

추천 드립니다. :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11. 화염 폭발 관련

화염 폭발의 마나 소비를 4 줄여줍니다.

 

 

 

추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

이 또한 추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12. 기타 유물

체력 회복속도의 능력치를 2배로 띄워주는 유물입니다.

 

앞서 말했던 방식대로

 

최대 체력의 10%를 사용하는 유물과 함께 사용하면

 

높은 시너지를 보실 수 있습니다.

 

 

 

 

같이 유물을 사용한다면 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

체력에 관련된 유물 활용하지 않는다면

 

해당 유물은 필수적으로 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터의

 

공격력, 공격속도, 이동속도의 능력치를

 

150% 증가시켜주는 유물입니다.

 

모든 평타관련된 유물들을 장착하면

 

시너지가 엄청나며

 

현재 제가 장착하고 있는 유물입니다.

 

대신 스킬을 직접 사용할 수는 없으며

 

평타로 자동으로 사용되는 스킬만을 사용하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

평타 관련 유물

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최대 마나량에 따라 캐릭터의 공격력이 증가되며

 

장착할 유물 개수가 남으며 

 

마나통이 많을 때 ( 중 - 후반 )

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안녕하세요

 

이전 포스팅 1편을 이어 진행하겠습니다.

 

 

[모바일게임/롤플레잉] - 로그 키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편)

 

로그 키우기 : 방치형 RPG | 공략 (1편)

안녕하세요 요즘 모바일게임은, 아니 몇년전부터 모바일게임은 대다수의 방치형 게임이 자리를 잡게 되었으며 그렇지 않았던 게임들 또한 방치형 (자동사냥) 등으로 진화(?)되며 방치형 게임의

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이어 스킬에 대해 설명드리겠습니다.

 

유물과 함께 포스팅하려고 헀으니

 

유물의 개수가 너무 많아서 추 후 업로드하도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이 둘을 같이 묶어 설명하는 이유는 

 

되게 둘의 상관관계가 중요하기 때문인데

 

스킬부터 설명 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 설명창은 위와 같으며

 

회색은 "암살" 전용 스킬

 

빨간색은 "화염" 전용 스킬 이라고 생각하시고

 

 

 

 

공략 1편에서 설명 드린것과 같이

 

화염 스킬과 암살 스킬에 특화된 캐릭터가 

 

존재합니다.

 

 

 

 

 

과금을 해야 뽑을 수 있는 캐릭터라서 

 

저는 암살과 화염 스킬의 데미지가 25% 증가되는

 

"인간 로그"를 사용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 하나씩 보도록 하겠습니다.

 

"암살 백어택" 해당 스킬은

 

"하나의 적"에게 "접근"해서 적이 죽었을때

 

마나를 돌려 받는다.

 

라는 툴팁 설명이 있습니다.

 

 

 

 

 

하나의 적에게 접근할 때 순간이동해서 접근을 하며 

 

대상 몬스터가 그 스킬로 죽었을 때

 

마나를 돌려받을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

고로 해당 스킬을 사용해서 

 

바로 바로 잡몹들이 처리되는

 

낮은 스테이지의 구간에서 활용 가능한 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 "암살 칼날부채"입니다.

 

별 설명은 없고

 

그냥 주변의 모든 적들에게 높은 데미지를 주는 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"암살 피닉스" 입니다.

 

거대한 새를 소환해서 2500%의 데미지를 주는데,

 

3초의 스턴까지 주게 됩니다.

 

마나 소모(-10)가 큰편이나

 

유물과 함께 사용 했을 시 무한정 사용할 수 있는 팁이 있습니다. 

 

해당 스킬도 추천하는 편

 

(4편에서 작성 예정)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"암살 칼날투척"입니다.

 

사용해봤을 때 뒤에서 칼날이 날라오는 식인데,

 

그래서 사용되는데 까지 걸리는 시간이 오래 걸리므로

 

추천하지 않는 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

자신과 동일한 분신을 하나 소환해서

 

자동으로 사냥을 합니다.

 

중복해서 생성이 가능하며 

 

해당 스킬에 대한 특정된 유물이 존재하는데

 

해당 스킬의 유물이 있으면 사용할만 하나 

 

다른 스킬의 유물이 존재하면 해당 스킬 비추천

 

시너지가 괜찮습니다..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"암살 일격필살"입니다.

 

하나의 적에게 큰 데미지를 곧바로 입히는 스킬인데

 

마나소모가 큽니다.

 

해당 스킬도 암살 피닉스 스킬과 함께

 

4편에서 꿀팁을 전해드리도록 하겠습니다.

 

(던전몹 잡을 때 추천) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"화염 화살"입니다.

 

 

 

"암살 칼날투척" 스킬처럼 추천하지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"화염 메테오" 입니다.

 

괜찮은 데미지와 

 

스턴이 있는데

 

마나소모 또한 작게 들어갑니다.

 

해당 스킬에 대한 유물또한 존재하는데

 

던전 몹들이 공격하지도 못할때도 많습니다.

 

추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음 스킬은 "화염 오브" 입니다.

 

 

 

사용해보니 나쁘지는 않은데

 

그렇다고 좋다고 할 수는 없는것 같습니다.

 

일렬로 서있는 잡몹을 처리할 때 

 

괜찮은것 같습니다.

 

( 골드 수급 던전 ) 

 

하지만 ,, 비추천합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"화염 백어택" 입니다.

 

제일 처음 설명드렸던 

"암살 백어택" 스킬과 동일하지만

 

화염 백어택 스킬의 능력치가 좀 더 좋습니다.

 

하지만 특정 유물의 유무에 따라 결정할 일이기에

 

만약 추 후 설명드릴 특정 유물이 없다면 

 

암살 백어택보다는 화염 백어택을 추천 드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"화염 소용돌이" 입니다.

 

암살 스킬중 암살 분신 스킬과 유사하며

 

적을 쫒아 자동으로 돌아다니면서 몹들을 처리합니다.

 

이 또한 특정 유물이 있으면 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로 "화염 폭발" 입니다.

 

2초 후 폭발하면서

 

게임 내에 있는 모든 적들에게 막대한 데미지를 줍니다.

 

 

 

하지만 환생을 한번 해보신 분이라면

 

느끼시겠지만 2초라는 딜레이가 

 

어마무시하게 깁니다.

 

캐릭터는 1초에 10번을 떄리고 있는데 

 

20번을 때리는 동안 저 스킬을 하나 사용하는것과

 

동일하니,,

 

 

고로  추천드리지는 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

스킬 추천항목

1. 암살 백어택

2. 암살 피닉스

3. 암살 일격필살

4. 화염 메테오

5. 화염 백어택

6. 화염 소용돌이

 

 

 

감사합니다.

안녕하세요

 

요즘 모바일게임은,

 

아니 몇년전부터 모바일게임은 

 

대다수의 방치형 게임이 자리를 잡게 되었으며

 

그렇지 않았던 게임들 또한

 

방치형 (자동사냥) 등으로 진화(?)되며

 

방치형 게임의 입지가 굳혀지고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

오늘 소개해드릴 게임은

 

" 로그 키우기 : 방치형 RPG "라는 이름의 게임이며

 

구글 플레이에서

 

"로그 키우기"만 검색하셔도 찾아볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그럼 바로 공략 시작하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

첫번째 공략이니만큼

 

많은 내용은 없지만

 

시작하시는 분들께는 

 

조금의 도움이 되리라 싶습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 이게 게임을 시작하면 볼 수 있는

 

기본 화면이자 

 

게임하는 내내 보고있을 화면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 저희는 무과금을 기준으로 게임을 진행하겠습니다.

 

당연히 받을 수 있는 모든건 다 받아야겠죠

 

우측 상단의 상점을 클릭하여 

 

무료 다이아몬드 50개와 

 

무료 10개 스킬북을 뽑습니다.

 

 

 

 

여기서 계속 광고를 보면서

 

다이아몬드를 수급하고 스킬북을 수급하면

 

정말 쉬운 게임이 될텐데

 

그렇지 않고

 

한번 받고나면 사라지는 항목입니다...

 

그만큼 중요하니 꼭 받아두시길 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빨간색이 잘 보이지 않아

 

색깔을 살짝 옅은 파랑색으로 변경했습니다.

 

 

 

 

 

강화칸을 보시면

 

정말 단순하게 세가지 항목만 존재합니다.

 

"공격력"

 

"체력"

 

"초당 체력 회복량"

 

 

 

 

 

 

좀 의아해 했던게

 

강화 한번 할 때 마다 

 

특정 배수가 아닌 무조건 "특정 수치"만 증가한다는겁니다.

 

 

 

예를 들어

 

레벨 10-> 11이 될 때 +5가 증가했다면

 

레벨 1000 -> 1001이 되면 +10이 증가한다거나

 

그렇게 생각을 하는데,

 

전혀 그렇지 않고

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

따라서

 

"무조건" 

 

공격력은 + 2

 

체력은 + 50

 

초당 체력 회복량은 + 5

 

이렇게

 

정해진 수치만 증가하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음 

 

장비칸으로 가시게 되면

 

총 6개의 장비를 착용할 수 있고

 

"무기"

 

"갑옷"

 

"장갑"

 

"신발"

 

"반지" x 2

 

 

 

10개의 능력치를 확인하실 수 있습니다.

 

"공격력"

 

"공격속도"

 

"이동속도"

 

"체력"

 

"초당 체력 회복량"

 

"최대마나"

 

"마나회복속도"

 

"크리티컬 데미지"

 

"크리티컬 확률"

 

"체력 회복 속도"

 

 

 

 

 

 

"로그"이니만큼

 

물리 공격력만 생각하시고

 

마법사는 없으리라 생각하실 수도 있는데

 

스킬능력치 비중을 어디다가 두느냐에 따라

 

마법사처럼 스킬만을 사용해서 사냥을 하게끔

 

만드실 수 있습니다.

 

 

 

해당 사항은 추가적인 공략으로 

 

추 후 따로 업데이트하도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

추가적으로

 

해당 아이템 장비탭을 선택하게 되면

 

현재 장착하고 있는 장비 (V 표시) 및

 

가지고 있는 장비를 확인하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

"일괄 판매"를 누르시면

 

이처럼 판매를 원하는 장비에 한해서

 

판매를 가능하도록 만들어놓았는데

 

 

 

 

 

 

 

처음에는 착용한 장비를 제외하고는 

 

필요없으므로 전부 판매하도록 하면 되는데

 

전설 및 신화장비를 착용하고

 

스킬 레벨이 오름에 따라 

 

선택할 수 있는 캐릭터의 방향성이 달라지게 되는데

 

그때 그때 맞는 장비를 선택해야 하나

 

일괄 판매를 하게 되면 

 

팔기싫은 장비까지 팔아지니 유의하도록 하세요...

 

 

개인적으로 "특정 장비 잠금"과 같은 

 

옵션이 있었으면 좋을것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 그리고 스킬탭에 들어가시면

 

이와같이 스킬들이 있는데,

 

처음에는 암살 백어택 하나만 들고 있고

 

레벨이 증가함에 따라 하나씩 하나씩

 

모든 스킬들을 획득하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

앞서 획득한 스킬북들은 

 

여기있는 스킬들중에 10개를 랜덤으로 획득하기에

 

특정 개수가 맞으면 스킬의 레벨업이 되며

 

해당 스킬의 능력치가 증가합니다.

 

 

 

 

 

 

 

스킬에는 크게 "암살"과 "화염"이 존재하며

 

곧 설명할 캐릭 변경 탭에서도 

 

이렇게 나뉘어진걸 이해하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

장비 탭의 가운데에 있는

 

"캐릭터 변경"을 선택하시면

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이처럼 4개의 캐릭터를 확인하실 수 있습니다.

 

 

 

 

기본 캐릭터는 특별한 능력치가 존재하지 않기에

 

기본 캐릭터를 제외하고 설명 해드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

먼저 "인간 로그" 입니다.

 

화염 스킬 및 암살 스킬 골고루 옵션이 있으며

 

화염 스킬을 사용할 때 데미지 25% 증가

 

암살 스킬을 사용할 때 데미지 25% 증가를 해 줍니다.

 

(다이아몬드 1500개이며 다이아몬드를 모아서 우선 캐릭터부터 사는것을 추천드립니다)

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 "암살자 로그" 입니다.

 

보이시는대로 13,000원이며 ..

 

암살에 특화되어 있습니다.

 

 

 

 

 

게임을 진행하면서 느끼시는것중에 큰 것 하나가

 

마나의 소비량인데,

 

마나의 소비를 1 줄여주는게 큰것이므로

 

암살 스킬을 특화시켜 키우시기를 원하시면

 

해당 캐릭터를 사시는것도 좋을 것 같습니다....(?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 "화염의 로그" 입니다.

 

보이시는대로 마찬가지로 13,000원이며 ..

 

화염 스킬에 특화되어 있습니다.

 

 

 

 

해당 캐릭터 또한

 

마나의 소비를 1 줄어줌으로써

 

화염 스킬을 특화시켜 키우시기를 원하시면

 

해당 캐릭터를 사시는것도 좋을 것 같습니다....(?)

 

 

 

 

 

 

 

이어서 2편에서는

 

스킬유물에 대한 설명 이어 진행하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안녕하세요

 

소개해드릴 게임은 "Shatterd Pixel Dungeon: 로그라이크 던전 크롤러" 입니다.

 

구글플레이에 "pixel Dungeon", "로그라이크", "던전 크롤러"를 검색하시면 보실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

이 게임은 가로형 게임이 아닌 세로형 게임이며 게임 제목에서도 알 수 있듯이 픽셀로 되어있는 게임입니다.

 

이어서 리뷰 / 공략 진행하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 다운로드를 한 후 시작해주시면 이와같이 고전게임과 같은 화면을 보실 수 있습니다.

 

하단의 "던전으로 들어가기"를 눌러주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대다수의 게임에서도 그렇듯이 이 게임 또한 기본 캐릭터의 직업은 "전사"이며,

 

특정 조건을 만족해야만 다음 캐릭터들을 선택할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마법사는 말 그대로 마법을 사용합니다.

 

"한 판에서 두 개의 강화의 주문서를 사용하십시오"라고 되어 있는데

 

10분 내로 몇번 죽다보면 간단하게 마법사를 해제하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

다음은 도적과 사냥꾼이 차례로 있는데

 

이 또한 특정 조건을 만족하면 해제하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

도적 : "한 판에서 20번의 기습 공격 시행"

 

사냥꾼 : " 한 판에서 투척 무기로 공격한 적 20마리 처치"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


다음 전사에 관한 간략한 정보가 있는데 글로 요약하자면 아래와 같습니다.

 

전사는 방어구에 붙일 수 있는 "특별한 부서진 인장"을 가지고 시작합니다.

 

인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.

 

인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

전사는 "낡은 소검"을 가지고 시작합니다.

 

낡은 소검은 다른 무기들보다 조금 더 강력합니다.

 

전사는 3개의 "투척용 돌"을 가지고 시작합니다.

 

투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.

 

 

 

 

전사는 물약 보관대를 가지고 시작하여 

 

물약이 얼어버리는것을 방지할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기서 간단한 핵심은 특별한 부서진 인장을 통해 "재생되는 방어막"을 가지고 있으며

 

낡은소검을 가지고 "근거리 공격"을, "투척용 돌"을 가지고 "원거리 공격"을 할 수 있고

 

물약 보관대가 있어서 물약이 얼어버리는것을 방지 할 수 있다.

 

라는것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

갑옷에 재생되는 방어막은 "x ~ y의 피해를 덜 입는다"라는게 붙는데 이를 말하는것 같고,

 

"투척용 돌"을 잘 활용하여 초반부터 원거리 공격으로 몬스터를 잘 잡으면 

 

충분히 "사냥꾼"을 획득할 기회가 있다는 것입니다.

 

 

 

 

 

물론 쉽지만은 않을텐데, 일단 서론은 이만하고 게임을 진행해 보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 시작과 동시에 간단한 게임 시작 전 소개가 나옵니다.

 

목적은 "옌더의 아뮬렛"을 가지고 돌아오는것 같죠?

 

그리고 그 도전을 저희가 하러 가게 되는겁니다.

 

게임 시작합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

첫 게임 화면은 이렇고 간단하게 화면 구성부터 설명하자면 좌상단에 해당 캐릭터의 레벨이 있으며

 

이를 클릭하면 아래의 정보를 알 수 있습니다.

 

능력치 : 힘, 체력, 경험치, 획득골드, 최고레벨 

 

버프 : 현재 적용되고 있는 버프

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우 상단에 있는 책을 누르시면 게임 진행 중 발견할 수 있는 종이 쪼가리가 있는데

 

이를 클릭하게 되면 위와 같은 정보를 천천히 모을 수 있습니다.

 

 

 

원래 보통 게임을 하면 이런 설명들을 나열해서 시작하자마자 읽을 수 있게 해주기 마련인데 

 

이 게임은 이렇게 스스로 해당 게임에 대한 정보, 팁을 얻으며 진행하게 해 놓았습니다.

 

신선하면서 불편하기도 하고 들여다보지 않을 법한 팁들을 아이템으로 주고 나니

 

한번쯤은 돌아보게 되는것 같기도 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이처럼 몬스터를 만나게 되면 

 

자고있거나 나의 존재를 알아차리거나 둘 중 하나입니다.

 

자고있으면 가까이 가기 전까지는 그냥 가만히 있는것이고

 

느낌표(!)가 뜨면 바로 쫒아오기 시작합니다.

 

 

직접 해당 몬스터를 클릭하시거나 우측 하단에 있는 몬스터 그림을 선택하시면 공격을 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이처럼 풀숲에 가리면 시야가 가리게 되는데

 

이 뒤에 무엇이 있을수도 있고 없을수도 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

이것처럼 말이죠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 간혹 함정이 있는데 그 함정을 밟으면 무시못할 데미지를 입으니

 

가능하면 밟지않고 돌아가는것을 추천 드립니다.

 

그리고 제 앞에는 잠겨진 문이 하나 있습니다. 

 

이건 열쇠가 필요하겠죠 ? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(문앞에 있는건 밟아아죠 뭐 ..)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 앞에 보이는 열쇠로 캐릭터의 머리쪽에 있는 문을 열 수 있습니다.

 

그리고 쥐 앞에 지팡이같은게 보이는데 

 

이 게임이 좀 특이한건 아이템이 되게 잘 나옵니다.

 

1단계부터 시작해서 높은 단계로 아이템의 등급이 나눠 지는데 

 

1층에서부터 되게 좋은 아이템들이 많이 나오더라구요

 

 

 

 

 

 

 

 

이런 옵션의 아이템이고

 

"발사한다"를 클릭하고 원하는 방향을 클릭하게 되면

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이처럼(?) 이펙트와 함께 해당 위치에 있는 몬스터를 공격한다거나

 

화면상에서 보이듯이 풀숲같은것은 태워버립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 간혹 상자를 열거나 뭘 선택했을 때

 

이런 망령들이 자주 나오는데

 

저상태에서 공격해봤자 "회피"만 뜨고 공격되지 않으니

 

조심하시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 조금 헤맨부분중에 하나인데

 

죽어버리면 그냥 이 화면이 끝이예요.

 

어떻게 다시 시작하는 것인지 몰라서 이것저것 눌러보고 했었는데

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

간단하게 우측 상단에 있는 금이 가있는 메뉴버튼을 눌러주시면

 

이와같은 설정창이 뜨고 ..

 

새 게임을 눌러서 다시 게임을 진행하시면 되겠습니다.

 

 

 

 

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